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Guías técnicas sobre arquitectura frontend y agentes de IA, y escritos de mi etapa de director creativo sobre producto y creatividad.
- Oct 2026MCP Apps: interfaces dentro del chat y los problemas que te vas a encontrarGuía de MCP Apps con ext-apps 2.0 y la especificación MCP 2026-07-28: cómo se monta una app (herramienta + recurso ui://), un ejemplo completo y los veinte problemas más comunes con su solución.
- Oct 2026Module Federation 2: compartir contexto y TanStack Query entre microfrontendsGuía práctica con Module Federation 2.9 y TanStack Query 5: un solo QueryClient para el host y los remotos, query keys compartidas en un paquete contrato e invalidación entre microfrontends.
- Sept 2024El poder transformador del Internet de las CosasEl mercado de los electrodomésticos inteligentes está experimentando una transformación radical, impulsada por la adopción del Internet de las Cosas, la inteligencia artificial y la demanda creciente de soluciones sostenibles. Las marcas que sean capaces de alinearse con estas tendencias y ofrecer productos que no solo sean eficientes, sino que también resuenen con los valores de los consumidores, estarán mejor posicionadas para triunfar en un mercado cada vez más competitivo. A medida que la tecnología continúa avanzando, es probable que veamos un crecimiento exponencial en la adopción de electrodomésticos inteligentes que no solo faciliten nuestras vidas, sino que también contribuyan a un futuro más sostenible y consciente.

- Jul 2024Tutorial: Creando un Asistente AI de Onboarding con CopilotKit para ReactEn este tutorial, aprenderás cómo crear un asistente AI para el onboarding de usuarios utilizando CopilotKit, Next.js y OpenAI. Este asistente ayudará a los nuevos usuarios a familiarizarse con una aplicación de gestión de tareas, guiándolos a través de las principales características y respondiendo a sus preguntas.

- Sept 2020Tarjetas para inspirarte con pensamiento lateralHace cien años, buscando maneras de inspirarme y propiciar soluciones creativas, encontré una colección de tarjetas llamadas Oblique Strategies que me vino genial. Las estrategias oblicuas, originalmente publicadas como una baraja de cartas, fueron realizadas por Brian Eno y Peter Schmidt. Cada estrategia oblicua es una frase o comentario críptico que puede ser utilizado para romper un bloqueo creativo o una situación de dilema.

- Ago 2020Deconstrucción de criterios para medir la calidad del contenido. Cuanto mayor sea la calidad del contenido que generas más efectivo será para lograr tus objetivos. Antes conseguirás favorecer la aparición de oportunidades. ¿Qué es la calidad del contenido? Necesitas preguntarte qué puedes hacer con tus recursos con el mayor atractivo, sin perder el propósito que te hayas marcado ni forzar poses que en el fondo están fuera de tu control.

- Ago 2020Colabora en proyectos Open Source: marca personal y crecimiento.Puedes entrar a colaborar en proyectos Open Source y te puede convenir. No hagas proyectos ficticios, ayuda en proyectos reales abiertos.

- Ago 2020El cliente no quiere guerras de precios en e-commerce, quiere ser feliz.En lugar de perder márgen, se debe trabajar la experiencia de descubrimiento de productos y compra, hacer inbound, encontrar a un público al que servir. Que la guerra sea la de dar el mejor servicio, que entienda por qué pagar un poco más contigo le hace un poco mejor la vida.

- Ago 2020Lo que funciona a corto plazo es peligrosamente cómodo¿Cómo se cuenta a sí mismo un consumidor el recorrido que ha seguido para comprar tu producto? Esa es la historia co-protagonizada por tu usuario y tu marca, esta historia se divide en capítulos, conocidos como pasos en el embudo de conversión, pasos en la venta, buyer journey steps, etc, así sabrás en qué le puedes ayudar en cada capítulo de su historia.

- Jul 2020Mautic: plataforma de automatización de marketing y CRM, open source de verdad.Mautic es actualmente la única solución de código abierto omnicanal con todas las funciones para la automatización de marketing en el mercado. Desde la perspectiva de funcionalidad, Mautic no tiene nada que envidiar a las grandes plataformas privadas.

- Jul 2020Los 22 pasos de la escritura de guiones.John Truby es un guionista estadounidense, cuyos reconocimientos incluyen servir como consultor de más de 1,000 guiones en las últimas tres décadas, incluida la escritura de algunos de los episodios de la exitosa serie "21 Jump Street". Truby también es profesor y algunos de sus alumnos han escrito películas como "Shrek", "Sleepless In Seattle" y "Scream". Sin embargo, el galardón más famoso de Truby es la creación de lo que él llama "Los 22 pasos de la escritura de guiones". Truby da la vuelta al mundo dando conferencias sobre cómo escribir una gran historia y la columna vertebral de estas conferencias son los 22 paso

- Mar 2020Informe de tendencias clave para 2020 de e-commerce y marketing digitalCon el uso creciente de inteligencia artificial, criptomonedas, realidad virtual y otras tendencias emergentes, debemos esperar nuevas y nuevas formas revolucionarias en que los clientes se acercan a las compras en línea en todo el mundo.

- Mar 2020Plantillas de Trello y Notion para Briefing Creativo / PublicidadPuedes duplicar y editar estas plantillas que he preparado para elaborar/recoger briefings creativos.

- Feb 2020Creatividad atómica programáticaLa creatividad programática es la automatización de los procesos de construcción, publicación y optimización de publicidad. Las agencias creativas tienen la oportunidad de integrarse en la planificación de campañas de publicidad programática con múltiples posibilidades creativas.

- Ene 2020Cómo reducir y gestionar los temidos cambios del clienteUna razón común por la que los clientes podrían estar pidiendo un montón de cambios es porque simplemente no tienen ni idea. Es fácil que estén perdidos y quieran ir viendo variaciones hasta que la seducción ocurra y lo que vean les guste. Y si no les asesoras, o tú o alguien que pueda hacerlo, entonces es probable que criterios que ni te imaginas entren en juego para valorar las propuestas.

- Ene 2020Introducción a la GamificaciónEl Framework de Mecánicas, Dinámicas y Estéticas (MDA) en el Diseño de Videojuegos es una metodología esencial para la evaluación y creación de juegos. Esta herramienta estratégica descompone la experiencia de juego en tres componentes críticos: Mecánica, Dinámica y Estética, proporcionando un lenguaje común y definiciones claras para cada elemento. Aunque estos términos han sido parte de la jerga en la industria de los videojuegos por años, el marco MDA los redefine con precisión, facilitando una comprensión profunda de cómo cada aspecto interactúa y afecta la experiencia global del jugador. La Mecánica se refiere a los fundamentos del juego: reglas, acciones posibles que los jugadores pueden realizar, algoritmos, y las estructuras de datos utilizadas en el motor del juego. Este enfoque sistemático no solo ayuda en la fase de diseño, sino que también mejora la capacidad de los desarrolladores para analizar y ajustar la jugabilidad, asegurando una experiencia más atractiva y satisfactoria para los usuarios.

- Ene 2020Responsabilidad Social PublicitariaSi pensamos en Responsabilidad Social Corporativa, en propósito y en el bien común, pensemos también en la responsabilidad relacionada con la saturación publicitaria.

- Dic 2019El ruido de motor de los coches eléctricos. Un futuro personalizado.Desde el 1 de julio de 2019 es obligatorio que los coches eléctricos o híbridos emitan sonido. Según dicen, la ausencia de un sonido que alerte a los peatones de la presencia del vehículo es un potencial peligro para la seguridad vial. Por ello, es obligatorio ponerle ruido al motor y se abre por tanto un alto potencial para la creatividad, en el diseño de estos sonidos sintéticos.

- Dic 2019Rediseñando el menú de navegación de Pulpo. Estudio de caso.Relanzamos la web de Pulpo hace unos meses cumpliendo una serie limitada de requerimientos, un LaunchPad que nos permitiera hacer un avance reflexivo y dirigido por datos y pruebas. Dentro de las ideas que se priorizaron estaba la mejora del menú de navegación que presenta oportunidades de mejora, el contenido podría ser más visible y hay problemas de accesibilidad que solucionar. La hipotesis es que mejorando la visibilidad de los enlaces importantes de la página y haciéndolos más accesibles, se reducirá la tasa de rebote y favorecerá el descubrimiento de los potenciales clientes.

- Mar 2019Trabajo por tokens como inversión en tiempo de crisisSupongo que entre otros pensamientos, muchos estamos venga a darle vueltas a cómo seguiremos adelante, si no hay liquidez. La única forma de acelerar la recuperación económica es trabajando o invirtiendo. ¿O invirtiendo trabajo?

- Nov 2017El marketing online no funciona¿Por qué Internet no está siendo para ti una herramienta rentable? ¿Por qué no logras aumentar el beneficio y cuesta más la publicidad de lo que te está reportando?
