

Tarjetas para inspirarte con pensamiento lateral
Hace cien años, buscando maneras de inspirarme y propiciar soluciones creativas, encontré una colección de tarjetas llamadas Oblique Strategies que me vino genial.
Las estrategias oblicuas, originalmente publicadas como una baraja de cartas, fueron realizadas por Brian Eno y Peter Schmidt. Cada estrategia oblicua es una frase o comentario críptico que puede ser utilizado para romper un bloqueo creativo o una situación de dilema.

Deconstrucción de criterios para medir la calidad del contenido.
Cuanto mayor sea la calidad del contenido que generas más efectivo será para lograr tus objetivos. Antes conseguirás favorecer la aparición de oportunidades.
¿Qué es la calidad del contenido?
Necesitas preguntarte qué puedes hacer con tus recursos con el mayor atractivo, sin perder el propósito que te hayas marcado ni forzar poses que en el fondo están fuera de tu control.

Colabora en proyectos Open Source: marca personal y crecimiento.
Puedes entrar a colaborar en proyectos Open Source y te puede convenir. No hagas proyectos ficticios, ayuda en proyectos reales abiertos.

El cliente no quiere guerras de precios en e-commerce, quiere ser feliz.
En lugar de perder márgen, se debe trabajar la experiencia de descubrimiento de productos y compra, hacer inbound, encontrar a un público al que servir.
Que la guerra sea la de dar el mejor servicio, que entienda por qué pagar un poco más contigo le hace un poco mejor la vida.

Lo que funciona a corto plazo es peligrosamente cómodo
¿Cómo se cuenta a sí mismo un consumidor el recorrido que ha seguido para comprar tu producto? Esa es la historia co-protagonizada por tu usuario y tu marca, esta historia se divide en capítulos, conocidos como pasos en el embudo de conversión, pasos en la venta, buyer journey steps, etc, así sabrás en qué le puedes ayudar en cada capítulo de su historia.
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Las historias y el Marketing. Seth Godin: VisionSpring—Vendiendo gafas a quien las necesita.
Traducción de un fragmento del libro This is Marketing: You Can’t Be Seen Until You Learn To See en el que Seth Godin narra la anécdota que vivió en India intentando vender gafas de la mano de VisionSpring, que fabrica gafas para los más necesitados. Una lección sobre el grado de adaptabilidad y la importancia de las historias en la mente de los clientes.
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Mautic: plataforma de automatización de marketing y CRM, open source de verdad.
Mautic es actualmente la única solución de código abierto omnicanal con todas las funciones para la automatización de marketing en el mercado.
Desde la perspectiva de funcionalidad, Mautic no tiene nada que envidiar a las grandes plataformas privadas.

Los 22 pasos de la escritura de guiones.
John Truby es un guionista estadounidense, cuyos reconocimientos incluyen servir como consultor de más de 1,000 guiones en las últimas tres décadas, incluida la escritura de algunos de los episodios de la exitosa serie "21 Jump Street". Truby también es profesor y algunos de sus alumnos han escrito películas como "Shrek", "Sleepless In Seattle" y "Scream". Sin embargo, el galardón más famoso de Truby es la creación de lo que él llama "Los 22 pasos de la escritura de guiones". Truby da la vuelta al mundo dando conferencias sobre cómo escribir una gran historia y la columna vertebral de estas conferencias son los 22 paso
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Informe de tendencias clave para 2020 de e-commerce y marketing digital
Con el uso creciente de inteligencia artificial, criptomonedas, realidad virtual y otras tendencias emergentes, debemos esperar nuevas y nuevas formas revolucionarias en que los clientes se acercan a las compras en línea en todo el mundo.
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Plantillas de Trello y Notion para Briefing Creativo / Publicidad
Puedes duplicar y editar estas plantillas que he preparado para elaborar/recoger briefings creativos.
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Creatividad atómica programática
La creatividad programática es la automatización de los procesos de construcción, publicación y optimización de publicidad. Las agencias creativas tienen la oportunidad de integrarse en la planificación de campañas de publicidad programática con múltiples posibilidades creativas.
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Cómo reducir y gestionar los temidos cambios del cliente
Una razón común por la que los clientes podrían estar pidiendo un montón de cambios es porque simplemente no tienen ni idea. Es fácil que estén perdidos y quieran ir viendo variaciones hasta que la seducción ocurra y lo que vean les guste. Y si no les asesoras, o tú o alguien que pueda hacerlo, entonces es probable que criterios que ni te imaginas entren en juego para valorar las propuestas.
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Introducción a la Gamificación
En el diseño de juegos el Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) Framework es una herramienta utilizada para analizar los juegos. Se formaliza el consumo de juegos por su desglose en tres componentes - Mecánica, Dinámica y Estética. Estas tres palabras se han utilizado de manera informal durante muchos años para describir diversos aspectos de los juegos, pero el marco MDA proporciona definiciones precisas de estos términos y trata de explicar cómo se relacionan entre sí e influyen en la experiencia del jugador.
Mecánica son los componentes básicos del juego - sus reglas, cada acción básica el jugador puede tomar en el juego, los algoritmos y estructuras de datos en el motor del juego, etc.

Responsabilidad Social Publicitaria
Si pensamos en Responsabilidad Social Corporativa, en propósito y en el bien común, pensemos también en la responsabilidad relacionada con la saturación publicitaria.
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El ruido de motor de los coches eléctricos. Un futuro personalizado.
Desde el 1 de julio de 2019 es obligatorio que los coches eléctricos o híbridos emitan sonido. La ausencia de un sonido que alerte a los peatones de la presencia del vehículo es un potencial peligro para la seguridad vial.
Por ello, es obligatorio ponerle ruido al motor y se abre por tanto un alto potencial para la creatividad, en el diseño de estos sonidos sintéticos.

Rediseñando el menú de navegación de Pulpo. Estudio de caso.
Relanzamos la web de Pulpo hace unos meses cumpliendo una serie limitada de requerimientos, un LaunchPad que nos permitiera hacer un avance reflexivo y dirigido por datos y pruebas.
Dentro de las ideas que se priorizaron estaba la mejora del menú de navegación que presenta oportunidades de mejora, el contenido podría ser más visible y hay problemas de accesibilidad que solucionar.
La hipotesis es que mejorando la visibilidad de los enlaces importantes de la página y haciéndolos más accesibles, se reducirá la tasa de rebote y favorecerá el descubrimiento de los potenciales clientes.

Trabajo por tokens como inversión en tiempo de crisis
Supongo que entre otros pensamientos, muchos estamos venga a darle vueltas a cómo seguiremos adelante, si no hay liquidez. La única forma de acelerar la recuperación económica es trabajando o invirtiendo. ¿O invirtiendo trabajo?

El marketing online no funciona
¿Por qué Internet no está siendo para ti una herramienta rentable? ¿Por qué no logras aumentar el beneficio y cuesta más la publicidad de lo que te está reportando?
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